F7攻略隊
F7攻略隊
F7攻略隊
タクティカル防衛、通称F7を完全攻略するために発足された独立組織
情報と説明も含めてご紹介いたします。
私感的な記録なので修正などはご自由に。
タクティカル防衛の基本情報
1:敵の行動
- こちらに一切攻撃をせず、決められたルートに沿って守護石まで向かう。
- スーパーアーマーで、ボス、精鋭補正も無いため状態異常が有効。
- 9月29日のアップデートにより敵のドロップが削除
- またガーディアンの火力が減少、ボーナスボンバーの登場で戦略ポイントの取得料が減り、防衛用の課金アイテムの登場によりそれらを使わないと高速攻略は難しい。
- 課金品を何も使わず攻略する場合2倍ゾーンを活用しないとクリアは無理。
2:ポイントと敵の傾向
- 5:大体ザコ格、移動が早いのが多い
- 10:フィールドにおいて(強化)と付いている敵が多い、移動が少し遅いがHPは高い。
- 15:レアMOBが大多数、固有アイテム(スカルバンドなど)武器、防具強化パウダーを落とす。
- 20:ミッションのボス、移動は遅いがHPはとんでもなく高い、お金をジャラジャラ落とす。
- 見た目が違う場合もあるが基本的には変わらない(F1、F2の時とF3、F4の時ので)
- 敵の見た目に限らず、ポイントが変動している時がある。
- 悪魔の吐息F7では30ラウンド辺りでラヴァブンブンが20点持っていた。
- 守護石に辿り着いた際、5は1% 10は2% 15は3% 20は4%のダメージを与える。
- ボーナスボンバー:5ラウンド周期(?)に出てくる、この敵はガーディアンの攻撃の対象にならない。
- 小さいのは移動が速い、HPが低い、パウダーなどを出す量も少ない。守護石に辿り着いた際に1%のダメージを与える
- 大きいのは移動が遅い、HPがかなり高い、パウダーなどを出す量が多い。守護石に辿り着いた際に4%のダメージを与える
- キャラが与えるダメージを1固定にする(クリが出ても1、ダメージを伴う状態異常(中毒、火傷、出血)でも1)
- 状態異常によるダメージで倒してしまうとアイテムは出ない。
- ノエルの攻撃力バフによりダメージを増やすことができる
ガーディアン
- ストーム
強化していくと攻撃回数も増える。
ブレイズ、ガイヤより対象数が多いが、火力の面で劣る。
少尉 | 中尉 | 大尉 | 少佐 | 中佐 | 大佐 | 准将 | 少将 | 中将 | 大将 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
アップグレード | 130 | 140 | 310 | 650 | 910 | 1560 | 2300 | 3610 | 6900 | 10810 |
積立コスト | 180 | 380 | 820 | 1,450 | 2,590 | 4,320 | 7,110 | 11,310 | 17,750 | 27,260 |
バフコスト | 8 | 19 | 39 | 55 | 94 | 138 | 217 | 414 | 649 | 682 |
火力 | 4,210 | 7,578 | 13,640 | 24,552 | 44,188 | 79,552 | 143,190 | 257,753 | 463,942 | 835,095 |
対象数 | 3 | 4 | 5 | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 | 18 | 22 |
攻撃回数 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 |
攻撃速度 | 3秒? |
- ブレイズ
射程距離内に入った敵を攻撃する
バフで火力2倍、攻撃速度2倍で4倍の火力を出すことができる。
バフのコストが高いが両方使ったときの火力はガーディアン最強。
少尉 | 中尉 | 大尉 | 少佐 | 中佐 | 大佐 | 准将 | 少将 | 中将 | 大将 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
アップグレード | 80 | 100 | 250 | 420 | 820 | 1410 | 2500 | 4240 | 7170 | 11850 |
積立コスト | 80 | 180 | 430 | 850 | 1670 | 3080 | 5580 | 9820 | 16990 | 28840 |
バフコスト | 6 | 15 | 25 | 49 | 85 | 150 | 254 | 430 | 711 | 1106 |
火力 | 10,104 | 20,208 | 40,416 | 80,832 | 161,664 | 323,328 | 646,656 | 1,293,312 | 2,586,624 | 5,173,248 |
対象数 | 2 | 3 | 4 | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 | 17 |
攻撃速度 | 3秒 |
- ガイア
射程範囲内の敵1体を中心に5秒ほど続く針攻撃を行う。
フリージングと合わせると効果を最大限に発揮できる。
動きの速い敵が苦手。
少尉 | 中尉 | 大尉 | 少佐 | 中佐 | 大佐 | 准将 | 少将 | 中将 | 大将 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
アップグレード | 180 | 200 | 440 | 630 | 1140 | 1730 | 2790 | 4200 | 6440 | 9510 |
積立コスト | 180 | 380 | 820 | 1450 | 2590 | 4320 | 7110 | 11310 | 17750 | 27260 |
バフコスト | 12 | 26 | 38 | 68 | 104 | 167 | 252 | 386 | 571 | 797 |
火力 | 10,104 | 18,187 | 32,736 | 58,923 | 106,075 | 190,915 | 343,653 | 618,583 | 1,113,460 | 2,004,229 |
対象数 | 2 | 3 | 4 | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 | 17 |
攻撃回数 | 5回 | |||||||||
攻撃速度 | 5秒 |
- ライトニング
射程距離内に入った敵1体に対し強力な攻撃を行う。
攻撃力、射程距離はガーディアンの中でもトップだが、1体という点に注意
(射程距離は他が280に対しライトニングは700、2.5倍)
HPの高い敵を狙う性質を持っている為、ボス格を削るのに適している。
マップによっては中央に置くだけで全領域をカバーできたりすることができる。
少尉 | 中尉 | 大尉 | 少佐 | 中佐 | 大佐 | 准将 | 少将 | 中将 | 大将 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
アップグレード | 60 | 60 | 110 | 120 | 220 | 300 | 510 | 740 | 1160 | 1720 |
積立コスト | 60 | 120 | 230 | 350 | 570 | 870 | 1380 | 2120 | 3280 | 5000 |
バフコスト | 4 | 7 | 7 | 13 | 18 | 31 | 44 | 70 | 103 | 172 |
火力 | 18,524 | 37,048 | 74,096 | 148,192 | 296,384 | 592,768 | 1,185,536 | 2,371,072 | 4,742,144 | 9,484,288 |
対象数 | 1 | |||||||||
攻撃速度 | 4秒 |
- フリージング
射程範囲内に入った敵を持続的に攻撃しつつ移動速度を下げる。
コストはどのガーディアンよりも高い為、大将まで上げるのは考えもの。
大将になると他のフリージングとデバフの種類が別になる、よってフリージングが大将と少佐以上(おおよそ)があると倒れるまで足止めしてくれる
これを利用すると24体の足止めが可能になる。
少尉 | 中尉 | 大尉 | 少佐 | 中佐 | 大佐 | 准将 | 少将 | 中将 | 大将 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
アップグレード | 230 | 250 | 530 | 790 | 1500 | 2400 | 4790 | 6910 | 11690 | 19790 |
積立コスト | 230 | 480 | 1010 | 1800 | 3300 | 5700 | 10490 | 17400 | 29090 | 48880 |
バフコスト | 15 | 32 | 47 | 90 | 144 | 287 | 415 | 701 | 1187 | 1895 |
火力 | 6,736 | 12,461 | 23,053 | 42,655 | 78,895 | 145,969 | 270,046 | 499,574 | 924,212 | 1,709,798 |
対象数 | 3 | 4 | 5 | 7 | 9 | 11 | 14 | 17 | 20 | 24 |
移動速度 減少量(推定) |
40% | 40% | 40% | 50% | 50% | 50% | 60% | 60% | 60% | 60% |
攻撃速度 | 2秒 |
- ブラックホール
射程距離内に入った敵を動きを止めつつ攻撃する。
移動速度の速い敵を優先して攻撃する。
攻撃速度が4秒のため、1~2個では力不足、置き方を工夫しないと気休め程度にしかならないので注意。
効果的な例としては中佐以上4基か准将以上2基で攻撃速度バフを入れると実感できる。
少尉 | 中尉 | 大尉 | 少佐 | 中佐 | 大佐 | 准将 | 少将 | 中将 | 大将 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
アップグレード | 210 | 260 | 490 | 720 | 1310 | 2050 | 3400 | 5310 | 8430 | 13000 |
積立コスト | 210 | 470 | 960 | 1680 | 2990 | 5040 | 8440 | 13750 | 22180 | 35180 |
バフコスト | 16 | 29 | 43 | 79 | 123 | 204 | 329 | 506 | 780 | 1162 |
火力 | 10,104 | 19,197 | 36,475 | 69.296 | 131,671 | 250,191 | 475,359 | 903,162 | 1,716,012 | 3,260,443 |
対象数 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
足止め時間(秒) | 0.2 | 0.4 | 0.6 | 0.8 | 1 | 1.2 | 1.4 | 1.6 | 1.8 | 2 |
攻撃速度 | 4秒 |
自職で出来る事
ラウンド39以降になると敵のHPが高すぎて自分の攻撃では十分に敵を削れないため、足止めに徹する事になってしまう。
ソロにおいてできることを書いているため、PTだと役割も変わってくると思われる。
同じ職でも対人寄りのスキル構成の方が強い傾向にある。
ここではその職において有用なスキルを記録する
- パラディン
ハンマークラッシュ:タイムリバースと合わせるとほぼ永続的に足止めが可能
ジョイントブレイク:Lv3以上でフリージング(少佐以上)と合わせると敵を止める事が可能
- ドラゴンナイト
ローリンググラウンド:動きの速い敵に合わせて使うと全て当たる、コンボ稼ぎなどに
- マーセナリー
ハンマークラッシュ:ソロの場合、パラディン程ではないが十分に効果的
ウォークライ:安定して6体を1,5秒止めれる、抜けてきた速い敵を狙うように使うと良い
デスバウンド:呪いにHP減少効果があるため有用。
- デストロイヤー
デモリッションボンバー:20体にスロウLv5を入れれるが出が遅い、究極なので重いかもしれない。
- プリースト
通常攻撃:10ラウンドまでのポイント稼ぎに一番便利
- またDCを活用してボーナスボンバーを素早く倒せる。
クァグマイア:パッシブ、モディーモッドLv5で移動速度60%減になる。モディーの効果を撒くためにクァグマイアのLvは1推奨
バーバリアン:確立で4秒の凍結、Lv6以上にすると対象数も増えて効果が大きくなってくる
ウィッチカーズ:最大15秒間移動速度75%減(推定)ただしガーディアンの攻撃でも元に戻るため注意
MPトランスファー、アークサンクチュアリ:PTでハンマー連打している人にMPを供給してあげよう
- ビショップ
レースオブヘブン:比較的広い領域の的に1,5秒のスタンを当てる、だだし結構重いスキルなので低スペックPCは注意
- アークメイジ
ブリザード:範囲の敵をかなり長い時間足止め可能
スノーブルース:ブリザードの消えるタイミングが使うと合わせて次のブリザードを使うまで足止めさせることが可能
ディジース:最大HPを減少させるため、敵の沸く地点で使うと効果的。
フローズンショット:撒かれるデバフは多分「氷結Lv1」なので効果は微妙かもしれないがエナボに付与できるので十分使える
- ウォーロード
ソウルドレイン:詠唱の終わりにスタンと失明が入るがこれもまた出が遅い
- トラッパー
ネットバインダー:Lv5で持続6秒、CT7秒 抜けてきた敵に使うと効果的、攻撃ではないため100コンボの後でも使える
フリージングトラップ:ネットバインダーと合わせると確立ではあるが永続足止めも可能
- センチネル
アイスシャワー:Lv1で移動速度22%減、高LVであればCTも短くなるため敵に氷結を振りまくことができる。
ウィンドブレード:Lv5で出血Lv10の為敵の沸く地点で使うと効果的、でも出が少し遅い。
- スナイパー
ガトリングラッシュ、オートショット、バルカン300:序盤の稼ぎ、低Lv時のガーディアンの補助などに有用
トゥーンアクションショット:主にコンボ稼ぎに
ゴーストボンバー:最大HP減少効果があるため敵の沸く地点で使うと効果的。
- ストライカー
使えそうなものはありそうにない
- ダンサー
ロケットパンチ:範囲は狭いがCT的にも扱いやすい
プロヴォーク:劣化ウォークライ、確立であるため当たらないこともある。
- ジョーカー
ヘルシャウティング:広範囲、多対象へのスタンの為有効。ただしCTが少し長い
クラブマニア:これもスタンが入っているが出が遅いので当てるのは難しい。
- ニンジャ
サドンアタック:浮かないので使えば全てHITする
ラッシュブロウ:スタンのLvが低いがCTもそれなりに短いため有用
丸太大旋回:フリージング(少佐以上)と合わせると持続時間中敵の進行を止めれる、対象数も制限がないため通ったところはもれなく当たる
風魔手裏剣:刀研磨があると出血が付くため湧き地点に当てると効果的、CTも短め。
- シャドウ
使えそうなものはありそうにない。
- サモンマスター
未調査、本体の攻撃スキルの中にスローを付加するものが多かったのでそれなりに行けるのではないかと思われる。
- ミラージュ
地獄のリング:一定範囲の5体(?)を対象に移動速度低下などを、使い方としては沼などを同様。
メモ書き
その2 主火力になりえるガーディアンの各火力を比べてみた
ガイヤの攻撃回数を5回として計算
1回の攻撃で与えれるダメージなので秒間火力とかは全く考えていない。
各大将 | 基本ダメージ | ヒット数 | 対象数 | 強化倍率 | 基本合計 | BUFF合計 |
ストーム | 835,095 | 5 | 22 | 2 | 91,860,450 | 183,720,900 |
ブレイズ | 5,173,248 | 1 | 17 | 4 | 87,945,216 | 3,517,808,064 |
ガイア | 2,004,229 | 5 | 17 | 2 | 170,359,465 | 340,718,930 |
ライトニング×5 | 9,484,288 | 1 | 5 | 4 | 47,421,440 | 189,685,760 |
ブラックホール | 3,260,443 | 1 | 10 | 4 | 32,604,430 | 130,417,720 |
その3 フリージングの移動速度低下量(推定)根拠
少尉~大尉 40 (確定)
クァグマイア(モディー5(60%))で進行停止確認
少佐~大佐 50% (ほぼ確定)
丸太(50%)で進行停止確認
准将~大将 51%~69% (おおよそこの範囲)
ジョイントブレイクLv2(40%)があればここも確定させれそうな気がする
アップデートにより、ガーディアンの火力の数値が変わった模様、じっくり調べながら書くとします。 by風花水晶
所属メンバー
風花水晶 ヴァイリー
ページ制作及び編集者:風花水晶
- 最終更新:2011-10-25 03:44:45